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Text File  |  1995-03-24  |  1.5 KB  |  26 lines

  1. >Sounds like you're confusing a 2D morph and a 3D morph.  If you're using just
  2. >one polygon you're not placing enough warp points for the software to properly
  3. >extrapolate what you want to see. You'll need a mesh instead of one polygon 
  4. >and not turn on Surface Morph at all. 
  5.  
  6.  
  7. Alan, thanks for the comments to my question re: morphing, and my problem with
  8. the surface map not following the object properly during the process.  Note 
  9. that I am not "confusing 2d and 3d morphs", as you suggested. I'm intentionally
  10. trying to include 2d-type morphs within my lightwave scene.  Brent Malnack 
  11. wrote an article about my technique in the Sept. issue of VTU, if you aren't 
  12. clear on what I'm talking about.  Note that I mistakenly said that surface 
  13. morphing was used when, in fact, it was not.  The appearance of a surface 
  14. morph was accomplished by the dissolve I built in.  Please explain what a 
  15. single polygon has to do with the number or warp points, and why it needs to 
  16. be a mesh object in order to work properly... I don't understand the 
  17. relationship between these two.  My 2d morph objects have hundreds of points 
  18. (and yes, each has the same amount of points).  The geometry morphs fine.  The
  19. surface texture doesn't....  I've used this technique in the past as an easy way to intigrate 2d morphs in my 3d scene (without having to generate the 2d morphs separately).  I seem to suddenly be having a problem, and wondered if it is 
  20. with 3.5 or if I've just been lucky in the past 8)
  21.  
  22.  
  23. Tim Doherty
  24. TKD@cccd.edu
  25.  
  26.